Код создателя

Лучше всего в этой жизни Павел Перушкин умеет делать квесты. В них электростальцы обезвреживали секретные лаборатории, выходили из комы, добывали сокровища, обезвреживали бомбы, искали выход из подземной атомной станции...

Тот, кто хотя бы однажды окунался в эти игры, наполненные головоломками и загадками, понимает: создавать их может не просто творческая личность, а человек умный, с неординарными способностями и разносторонними знаниями. К слову, по образованию Павел — специалист по компьютерной безопасности с дипломом МИРЭА. За плечами есть курсы повышения квалификации по направлению «геймдизайн». Но его главная суперспособность — превращать смелые идеи в успешные бизнес-проекты.

Первый квест, который Павел открыл в Электростали, — «Кошмар старого дома». Было это, подумать только, десять лет назад! К сегодняшнему дню в его бизнес-кейсе семь авторских квестов от идеи до запуска, три приобретённых под ключ проекта, две экшн-игры и ещё один квест, открытый по франшизе в Электрогорске девять лет назад. Итого 13 игр, а на подходе у компании «Эль Квест» уже четырнадцатая!

Как пришла идея заниматься именно квестами? Это был первый вопрос нашего интервью.

— В конце 2014 года я случайно попал на квест в Санкт-Петербурге и зажёгся сделать что-то подобное в нашем городе, — вспоминает Павел Перушкин. —  После игры позвонил друзьям поделиться идеей, сразу сел за написание сценария, параллельно искал реквизит и помещение. В то время мало кто знал, что такое квест-комнаты. Для Электростали эта идея тоже была в новинку.

В марте 2015 года в КЦ «Октябрь» был открыт наш первый квест «Кошмар старого дома». Кроме нас, в течение минувших десяти лет работали ещё пять компаний. Даже «Клаустрофобия»! В первые годы конкуренция шла на пользу всем, потому что надо было познакомить людей с квестами, показать, какими они могут быть разноплановыми. Но недостаточно обеспечить бесперебойную работу локации. Нужно обновлять реквизит, открывать новые игры, улучшать сервис, который не должен отставать от качества квестов, не говоря уже про решение финансовых вопросов.

А ещё очень важная гибкость — это про умение слушать свою аудиторию и собирать обратную связь. Первый квест, который я создал, состоял из одной комнаты и был ориентирован на взрослую аудиторию. Со временем мы поняли, что клиенты ждут от нас многокомнатных проектов, не только страшилок. Ещё более важным было решение развивать параллельно с квестами для взрослых детские игры. Так у нас появился не просто квест, а целый комплекс для большой компании до 12 человек, где можно, например, провести детский праздник. До сих пор не понимаю, почему никто не открыл детский квест, кроме нас. Вокруг одни хорроры.

На сегодняшний день у нас работают одновременно два детских и два взрослых квеста, один выездной для подростков и взрослых, две экшн-игры для той же аудитории. На подходе новый проект!

 — Откуда берутся идеи для новых игр?

 — Из квестов, фильмов, книг, компьютерных игр. Например, ставится задача — открыть квест по тематике «Вирусы и секретные лаборатории». Начинаю изучать эту тему во всех источниках из списка выше, собираю референсы, и дело продвигается.

 — От идеи квеста до его воплощения сколько проходит времени? 

  — С каждым новым проектом сроки увеличиваются. Сейчас на создание квестов уходит от шести до восьми месяцев, а начинали с трёх. Сроки растут вместе с масштабом и уровнем технологичности проектов.

 — «Эль Квест» готовит к открытию новую игру. Чему она посвящена и когда открытие?

 —  Новый квест по Гарри Поттеру — это наша с супругой давняя мечта. Мы всегда хотели сделать свой собственный волшебный мир. В этом проекте Татьяна — автор и главный дизайнер квеста, а я занимаюсь технической частью. Также есть небольшая команда, которая занимается непосредственной реализацией всего задуманного. Над новым квестом работают семь человек, не считая организации, которая разрабатывает электронику. Финансирование проекта идёт из средств гранта, полученного при поддержке департамента по развитию промышленности, инвестиционной политике и рекламе, а также из личных сбережений. Бюджет проекта почти в два раза превышает затраты на создание предыдущего квеста. Открытие запланировано на вторую половину февраля. Ждём всех! Заходите на сайт el-quest.ru и знакомьтесь с нашими вселенными!

0 0
    Чтобы написать комментарий, необходимо авторизоваться.
    Все права защищены © 2024 electrostal.com. При перепечатке материалов ссылка на сайт обязательна.